游戏制作人同享怎么避免过度关注粉丝而保持玩家期待感 游戏制作人游戏
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游戏制作人同享怎样避免过度关注粉丝而保持玩家期待感
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受Eurogamer采访时表示,在这款人物扮演游戏的重制版本中,他有意避免过多的服务粉丝,并希望保持玩家对哪些元素会被改动的悬念。滨口直树透露,他曾经是原版游戏的粉丝,而且对于游戏中的典范大结局有着深刻的个人看法。他表示:“当时我一个粉丝,年轻时玩过这款游戏,我只是一名普通玩家。对于那个情节,我的视角仅仅是小编认为是一个单纯的粉丝。如果我做出决定,路线明确,大家必须这么做,这样就会变成一种粉丝驱动的物品,也也许会像粉丝服务那样。我有意避免这种行为。”《最终幻想7:重生》以及前作《最终幻想7:重制版》都对原作进行了改动。虽然大体上保持了原作的主线情节,但一些人物,如扎克斯,在新作中被赋予了更多戏份。滨口直树表示:“重要的是玩家会好奇,剧情是否会发生改变。如果一切都和原作完全一样,你就会了解接下来会发生啥子:没有期待,也没有兴奋感。对于那些玩过原作的人来说,他们会了解接下来会发生啥子,那就不会一个有趣的尝试,虽然也许有经典感,但不会带来趣味。”谈到在重制版中对原作元素的改动,滨口直树解释道:“这些改动的真正目的是让玩家了解,这里也许会改变。这并不意味着它一定会改变,但它是也许变化的地方。你也许会看到一些新的内容,或者看到不同的物品。这会帮助玩家保持对故事的关注,并保持对接下来情节的期待。”滨口直树还透露,他对《最终幻想7》三部曲的第三部充满信心,认为它将成为史上最辉煌的电子游戏其中一个。